13. Mayo 2008

Demo de Battlefield : Bad Company el 5 de Junio

El 5 de junio, tres semanas antes de su lanzamiento mundial, Battlefield : Bad Company saldrá en forma de demo en los respectivos portales de PS3 y Xbox 360 .

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Comparativa visual de GRID para Xbox360 y PS3

12. Mayo 2008

Gran Turismo ha vendido mas de 50 millones de copias

Más de 50 millones de copias desde el 97, año en el que se creó la saga. Cifra nada despreciable que se reparte entre los más de 14 millones de GT3, casi 11 millones el GT original, 10 millones el GT4, otros casi 10 el GT2 y el resto repartido entre ediciones especiales y prólogos (más de 2 millones lleva el GT5 Prólogo). En fin, cifras que auguran saga de turismos por unas cuantas generaciones de consolas más (o hasta que llegue el apocalipsis nuclear).

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Toda gran saga, tiene su gran pasado

09. Mayo 2008

Race Driver GRID, la bestia de nueva generación

Mientras unos sacan prólogos de juegos de conducción, otros proyectan juegos bien completos y tan impactantes cómo este Race Driver GRID, el que sin duda (y hasta que vengan otros con más argumentos) se convertirá en la estrella de la conducción de nueva generación. Tras unos pocos minutos jugados con la demo disponible para consolas, sus tres coches y circuitos, su violencia física (heredera de DIRT) y perfecto equilibrio entre realismo y control arcade, nos han dejado con ganas de más. Muchísimo más.

Cómo otros detalles, las repeticiones instantáneas que nos dan la posibilidad de volver unos pocos segundos en el tiempo para evitar choques inesperados, el drift y el asunto asiático llegan a Race Drive. Queremos que no se olviden de la variedad de estilos de automóviles de anteriores entregas y el modo campaña con gente a tu alrededor que hace que no puedas despegarte del gamepad.

 

05. Mayo 2008

Nuevas demos en PlayStation Store (6 de Mayo)

Semana movidita en la PlayStation Store. Para ir abriendo boca (el dia 8, más) mañana, 6 de Mayo, estarán disponibles las demos de HAZE y CONDEMNED 2. Casi nada.

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Primeros Bugs de GTA 4 en ambas consolas

La vida tiene esos momentos duros que convierten tu inversión de unos cuantos euros en un juego aclamado por todo el mundo, en un triste descubrimiento de bugs. No desastrosos, pero bugs al fin y al cabo.

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 La comunidad de jugadores ya ha sufrido cuelgues aleatorios en las PS3 de 60 Gb (para lo cual Rockstar recomienda reinstalar el juego), y un bug en la Xbox 360, en la misión de personaje Playboy X que impide continuar el hilo de la historia principal, y para el que no hay solución oficial, al margen de lo que ofrezcan los más viciados en los distintos foros. Estas cosas pasan hasta en las mejores familias.

02. Mayo 2008

Comparativa visual entre GTA 4 de Xbox 360 y PS3

24. Abril 2008

Pack exclusivo de PS3+GTA4

Sigue pegando con fuerza el usar de reclamo grandes juegos para vender nuevas consolas. Sony  ha confirmado el lanzamiento de un pack oficial exclusivo de Grand Theft Auto IV para PLAYSTATION 3. El pack estará disponible a partir del 29 de abril, e incluirá el modelo de 40GB de PLAYSTATION 3, un mando inalámbrico SIXAXIS y una copia de Grand Theft Auto IV, todo al precio estimado de 439,99 €.

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22. Abril 2008

Evolutionary Visuals y Top Spin 3

El sistema Evolutionary Visuals consiste en un revolucionario motor FX que coordina todos los aspectos que dan realismo al juego: desde las animaciones, físicas de la ropa y cansancio progresivo del jugador, hasta unas condiciones atmosféricas cambiantes con unos detalles gráficos impresionantes y una dinámica de sombras y luces que hacen que todo el entorno sea aún más real.

En Top Spin 3 se han capturado más de 1.500 animaciones y se han tenido en cuenta los distintos ambientes y entornos del tenis ya que los movimientos son distintos en hierba que en tierra, el cansancio no se refleja igual cuando estás jugando el primer set que cuando llevas varios sets en la pista.

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El jugador podrá disfrutar en tiempo real observando como la arena y el sudor se pegan a la ropa del jugador (los calcetines, pantalones, zapatillas…)  mientras el partido va progresando. Las animaciones de los jugadores también variarán según su posición, la superficie (hierba, arena…y su cansancio).  

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Pero este sistema no solo afecta a los jugadores, todas las canchas de Top Spin 3 tiene sistemas dinámicos de condiciones atmosféricas con un sistema muy realista de iluminación. En el juego vamos a poder encontrar básicamente todos los elementos que rodean a una partida real de tenis. Por ejemplo, cuando un jugador corre para responder a un golpe difícil, la suciedad en las zapatillas las marcas de pisadas y de la pelota serán visibles en la superficie. El cansancio y sudor en su rostro y pelo serán también visibles.

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Además todos los entornos de cada cancha están cuidados al máximo, la iluminación sobre la grada, los árboles, las vallas etc… cambian con las condiciones atmosféricas. Podrás observar como en un minuto hay sol y al otro toda la pista está en la sombra porque han aparecido nubes. Tenis de nueva generación.

18. Abril 2008

Metal Gear Solid 4: detalles y fechas

A pocos meses de su lanzamieto previsto, Konami desvela algunas cosas nuevas sobre su juego estrellla Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

El 12 de Junio es la fecha prevista para ponerse a la venta, en un juego que incluira el modo historia y el multijugador online. Se desarrollará en un futuro próximo asolado por las guerra donde enormes bloques confrontados luchan por la supremacía mundial a base de ejércitos compuestos por mercenarios. En este asolador escenario, un envejecido Solid Snake deberá realizar una serie de misiones de infiltración por todo el mundo, incluyendo Oriente Medio y Sudamérica. Se ha desvelado que Snake estará bajo mando de las Naciones Unidas en su misión, con Liquid Ocelot como su principal adversario, quien controla un grueso importante de ejércitos privados en un punto de la historia en el que la guerra es en el siglo XXI lo que el petróleo fue en el XX.

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Estas corporaciones militares privadas estarán presentes durante todo el desarrollo argumental del juego. A lo largo de la historia, Snake tendrá la posibilidad de aliarse con las milicias locales de cada localización e intercambiar objetos con ellos; Hal ‘Otacon’ Emmerich seguirá en la retaguardia de Snake proporcionándole importantes datos de inteligencia. En esta ocasión, Otacon ayudará a Snake con información específica sobre cada una de las localizaciones y hardware muy útil para sus misiones, incluyendo el Metal Gear Mk.II, un pequeño robot de control-remoto con funciones de ataque y espionaje. Un nuevo personaje ayudará también a Snake, Drebin, quien comprará, venderá y realizará mejoras de armas a los jugadores gracias a los Drebin Points que irán consiguiendo a lo largo del juego.

Otros añadidos a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots son la compatibilidad con el nuevo mando DualShock 3, soporte de audio Dolby Surround 5.1, y escenas cinemáticas mucho más interactivas, donde los jugadores podrán efectuar cambios de ángulo y revivir los flashbacks de Snake sobre elementos anteriores de la saga.
 

17. Abril 2008

Nuevos mapas para Call of Duty 4: Modern Warfare

Activision ya ha puesto a disposición de los fans de Call of Duty 4: Modern Warfare la nueva selección de mapas multijugador descargables para el sistema de entretenimiento Xbox 360. Nuevas misiones bélicas que también podrán disfrutar los usuarios de PlayStation 3, a partir del próximo 9 de mayo.

Entre los nuevos mapas se encuentran:

Creek: una aldea devastada en la que ocultarse marca la diferencia entre la vida y la muerte.
Broadcast: el edificio de comunicaciones del adversario, con pasillos estrechos y aparcamientos abiertos a fuego enemigo.
Chinatown: las calles de un barrio céntrico en las que predominan las luces y sombras, provocadas por la niebla, la luna y las luces de neón.
Killhouse: un almacén de entrenamiento abierto, donde las posibilidades de esconderse son limitadas.

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14. Abril 2008

El 15 de Abril PlayStation Store cambia de aspecto

Mañana, 15 de abril, se inaugura la nueva PLAYSTATION Store, la tienda online de PLAYSTATION Network, con nueva imagen, un sistema de navegación mejorado, más funciones y una gran lista de nuevo contenido descargable.

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Los cuatro Jinetes del Apocalipsis han sido traicionados

Elaborado y diseñado con la colaboración del legendario artista de novelas gráficas, Joe Madureira (X-Men,Battle Chasers, The Ultimates), Darksiders: Wrath of War se sitúa en un mundo post-apocalíptico devastado por demonios donde las fuerzas del mal han traído prematuramente el fin de los tiempos.

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Enviados en un principio para supervisar la destrucción de la Tierra, los cuatro jinetes del Apocalipsis han sido traicionados por su maestro, despojados de sus poderes y arrojados a la Tierra. Asume el rol de WAR, el primero de los cuatro jinetes, en su brutal búsqueda de venganza contra las fuerzas que le han traicionado, contando con la ayuda de su corcel fantasma RUIN. Darksiders cuenta con exploración de mundos abiertos, un profundo sistema de combate y un gran arsenal de armas míticas y modernas. Saldrá en Xbox360 y Play3 a principios de 2009.

13. Abril 2008

Desde la aparición del primer pack de expansión (Operation: Omega Dawn) en PLAYSTATION Network el pasado mes de diciembre, los soldados de Warhawk han avanzado en sus ataques por todo el mundo, luchando por el dominio terrestre y aéreo. Para animar la batalla y mantener la moral alta, el nuevo pack de expansión Operation: Broken Mirror estará disponible en PSN este mes de abril, poniendo en liza el poderoso transporte de tropas blindado en siete escenarios de combate del nuevo glaciar Vaporfield.

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El glaciar es una nueva fortaleza de Eucadia en la que las condiciones de nieve han tejido una complicada red de carreteras y ciudades, con un punto de enlace arrasado por la guerra, Radial Village. Desesperados por cobrar ventaja en el enfrentamiento, el ejército de Eucadia ha establecido una base de investigaciones en los páramos del Polo Sur, lejos de los candentes frentes de batalla. Sin embargo, un infiltrado ha conseguido información secreta de inteligencia que ha llegado a los mandos de Chernova para promover una letal fuerza invasora. La batalla se decidirá en siete escenarios, cada uno con distinta capacidad para albergar jugadores: hasta 32 jugadores podrán luchar en “Tundra Assault”, por ejemplo, mientras que “Olsavik Village” ha sido diseñado para batallas más pequeñas de entre 4 y 8 jugadores.

Mapas multijugador descargables para Kane & Lynch

Eidos Interactive anuncia el próximo lanzamiento de cuatro nuevos mapas descargables para el modo multijugador Fragile Alliance de Kane & Lynch: Dead Men. Los contenidos estarán disponibles de forma gratuita, el próximo 17 de abril, a través del Bazar del servicio Xbox Live para Xbox 360 y para la PlayStation Network de Sony.

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Cuatro mapas nuevos en total serán lanzados como un único contenido descargable bajo el título “The Dope Bag”. Cada mapa cuenta con sus propios escenarios únicos: encárgate de los traficantes de droga locales y la mafia Rusa en una localización de Los Ángeles bajo el título “Clean Cut”, lucha contra la Yakuza en Tokio en “Hooker’s Trail”, haz una redada antidroga en la mansión de un barón de los estupefacientes en una jungla de Venezuela con “Flying High” y tiende una emboscada al convoy militar del General Fuentes en las calles de La Habana, para robar el oro oculto en sus vehículos en “Hasta la Vista”.

08. Abril 2008

Análisis: Burnout Paradise

cover.jpgDesarrollador: Criterion Games
Distribuidor: Electronic Arts
Género: Velocidad
Multijugador: 1-8
Voces: Castellano Textos: Castellano
Versión analizada: Xbox 360
Web: www.burnout.ea.com

Velocidad y destrucción en el paraíso

No hace falta decir que, por meritos propios, “Burnout” es una de las sagas más conocidas y alabadas de la conducción arcade, mostrando un estilo de juego único mediante unas carreras espectaculares y con un ritmo frenético.

Para esta nueva entrega Criterion Games ha decidido darle un nuevo enfoque a la saga, sobre todo en lo que concierne al desarrollo de los retos que tenemos que superar y cambiando radicalmente el ya conocido y superadictivo modo Crash.

img_2774_burn5_450×360.jpgDENTRO DEL PARAÍSO nos podemos mover a nuestro antojo por una de las ciudades más grandes jamás creadas para este fin: Paradise City. Y Paradise City no esta dividida (como ocurría en los títulos anteriores) en una serie de circuitos con un recorrido preestablecido, sino que somos nosotros los que decidimos cuándo y dónde queremos afrontar los eventos que están repartidos por toda la ciudad. Además la urbe nos ofrece todas sus posibilidades desde el primer minuto de juego, ya que desde el principio podemos acceder a todos sus recovecos y callejones, con una serie de minijuegos repartidos a lo largo y ancho de la ciudad: romper carteles publicitarios, realizar saltos imposibles, hacer takedowns (accidentes) a los nuevos rivales que se nos pongan por el medio…

Las pruebas en esta ocasión rondan la cifra de unas 200, con un total de 75 coches a nuestra disposición para poder superarlas. Tanto los eventos como los nuevos vehículos se irán desbloqueando en función de las puntuaciones y la posición que obtengamos en cada reto.
 
Según vamos completando los eventos nuestra fama aumenta, de tal manera que nuestro personaje puede llegar a aparecer en las revistas de automovilismo e incluso en las pancartas y paneles publicitarios de la propia ciudad. No obstante, nuestro progreso por Paradise City también está controlado por una serie de policías que, en el caso de que nos capturen, pueden multar a nuestro coche. Y si quebrantamos las normas de circulación más de diez veces perdemos nuestro coche, así que tenemos que estar muy atentos.
Uno de los cambios más significativos con respecto a la mecánica de los anteriores juegos es el modo Crash, como ya os comentábamos unas líneas más arriba. En esta ocasión podemos situarnos en cualquier parte de la ciudad y comenzar a destruir todo lo que se nos ponga por delante cuando queramos. Basta con apretar los dos gatillos superiores del mando para entrar de lleno en esta opción, pudiendo sembrar el caos hasta que nuestro coche se destroce completamente. Esta modalidad sigue siendo soberbia.

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LOS GRÁFICOS son espectaculares y están cuidados hasta el mas mínimo detalle, tanto en lo referente a los decorados como a los coches. Mención especial merecen las animaciones de los choques, ya que en “Burnout Paradise” cada automóvil cuenta con mas de 70 partes independientes totalmente destruibles, dando como resultado los accidentes más realistas y salvajes jamás vistos, pudiendo enfocar las repeticiones desde cualquier ángulo imaginable.

burnout-paradise-02.jpgOtra baza significativa del titulo es el modo Online para ocho jugadores, que sigue las mismas pautas que la modalidad para un jugador, teniendo una libertad total para hacer lo que queramos. Esto hace que hasta ocho amigos puedan estar en una misma partida de forma simultánea…¡ pero cada uno haciendo lo que le venga en gana sin necesidad de competir entre ellos! Y como curiosidad, el título es compatible con las cámaras de ambas consolas (Xbox Live Vision y EyeToy) cuando jugamos en red.
Vamos, que “Burnout Paradise” va a hacer las delicias de los más acérrimos seguidores de la velocidad. Criterion ha vuelto a lucirse, esta vez en PS3 y Xbox 360.

NOTA: 92
Lo Mejor: La conseguida sensación de velocidad. El apartado grafico y los efectos de sonido son sobresalientes. El modo multijugador augura horas y horas de juego.
Lo Peor: La eliminación del antiguo modo Crash, que muchos jugadores echarán de menos.
Nuestra Opinión: “Burnout Paradise” reafirma de nuevo a la franquicia como uno de los mayores exponentes de la velocidad.

30. Marzo 2008

Demo de Fifa EURO 2008

euro.jpgEA ha distribuido para las diferentes plataformas la demo de su oferta inter-temporada del FIFA con, este año, la excusa de la Eurocopa 2008. Con ello hemos podido comprobar que, cómo viene siendo la tónica general, nos encontraremos ante otro título re-versionado sobre el FIFA anual, excelente en consolas de nueva generación e igual de pésimo y limitado que el FIFA08 para PC que nos ha tocado tragar.

Puedes descargar la versión de consolas desde sus respectivos portales y para PC desde GAMERSHELL.

Cuarto trailer de GTA IV antes de su lanzamiento

Nuevo video que muestra al protagonista de GTA IV en plena acción, dejando claro que será uno de los juegos indispensables para cualquiera de las dos plataformas en las que será lanzado. Libertad de acción cinematográfica y un ajustado equilibrio en su calidad gráfica e IA.

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Detalles de Monster Madness: Grave Danger (PS3)

madnes.jpgSouthPeak Games ha desvelado nuevos detalles acerca de Monster Madness: Grave Danger. Esta producción, que está siendo desarrollada por Psyonix Studios, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo 25 de abril 2008, contará con múltiples características exclusivas para PS3.

Hasta 4 usuarios podrán disfrutar del juego en su modo historia de forma cooperativa online, con todas las características y la interacción física con los entornos completamente funcional. Los jugadores pueden personalizar sus personajes con más de 100 accesorios power-up, cada uno de los cuales contiene específicos efectos de estado en el modo de juego.

Nuevos contenidos desbloqueables, entre los que se incluyen armas y nuevos disfraces extra de los personajes. 16 nuevos disfraces para los personajes. Andy se podrá vestir como un pirata, un samurai, un astronauta o un leñador; Carrie como podrá disfrazarse de albañil, de Robin Hood, de recluso de una prisión o de diablo; Jennifer podrá convertirse en una sirvienta francesa, en una bailarina de danza, una amazona y  una experta en la danza del vientre y Zack podrá disfrazarse como un dinosaurio, un agente del servicio secreto, un buzo o un mago.

Modos de juego Multijugador Online

  • Partida a muerte DUVT: En una partida De Una Vez por Todas cada jugador juega en solitario y el único objetivo es la supervivencia. GANA EL JUGADOR QUE MÁS MATE.
  • Captura la bandera: Captura la bandera del equipo contrario y vuelve a tu base para defender la tuya.
  • Partida a muerte en equipo: Son las mismas reglas que la partida a muerte pero en equipo.
  • Objetivo de muertes: Fija el número de muertes que necesitas para ganar. El primer jugador o equipo que alcance el objetivo gana.
  • Partida a tiempo: Fija el número de minutos que quieres que duren las partidas. Cuando se haya acabado el tiempo, gana el equipo o jugador con la puntuación más alta.

28. Marzo 2008

Análisis: Army of Two (PS3, Xbox 360)

cover.jpgTítulo: Army of Two
Desarrollador: Electronic Arts
Distribuidor: Electronic Arts
Género: Acción
Plataforma: PS3, Xbox 360
Fecha salida: Noviembre
Web: www.ea.com/armyoftwo

Dos almas en guerra

Tras los tristes y desconcertantes acontecimientos sucedidos en Estados Unidos el 11 de Septiembre, el gobierno norteamericano está invirtiendo más dinero y recursos en PMC, es decir, Corporaciones Privadas Militares. Dos de estos miembros son Salem y Rios, protagonistas indiscutibles del nuevo arcade de acción en tercera persona, que está siendo elaborado por los estudios de Electronic Arts situados en Montreal. A diferencia de la norma habitual en este tipo de producciones, en “Army of Two” el modo Cooperativo para dos jugadores no va a ser una opción secundaria, sino que se transformará en la razón de ser del título.

army_of_two_video.jpgDOS JUGADORES tendrán que unir sus fuerzas y actuar en perfecta sincronía para superar las decenas de niveles que les esperan. Ya sea offline o jugando en red, la colaboración entre ambos tipos será vital para su supervivencia. Habrá situaciones en las que uno de ellos deberá cubrir la retaguardia de su colega empleando un rifle francotirador debido a que, mientras tanto, el otro estará adentrándose en territorio enemigo como avanzadilla. Este nuevo y sensacional concepto de juego significará un punto de inflexión en el desarrollo futuro de títulos del mismo corte.

Más de 30 armas distintas nos facilitarán la tarea de eliminar adversarios. Lanzagranadas, rifles de asalto o ametralladoras estarán a nuestro alcance, así como otras más manejables como cuchillos o pistolas, ideales para acabar con los rivales sin armar demasiado escándalo. También veremos algunos vehículos repartidos por las zonas de conflicto, que podremos conducir siempre que deseemos.

Para dar vida a los gráficos el equipo está utilizando la potente herramienta Unreal Engine 3, por lo que es de esperar unos resultados deslumbrantes en este sentido. Las pantallas que podéis contemplar son una buena prueba de ello. “Army of Two” ofrecerá un nuevo concepto de colaboración entre una pareja de jugadores, factor que estamos deseando probar más a fondo.

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