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06. Abril 2008

Análisis: Call of Duty 4 (Xbox 360)

cod4_x360_theta.jpgDesarrollador: Infinity Ward
Distribuidor: Activision
Género: Shoot´em up Subjetivo
Multijugador: 1-16
Textos: castellano  voces: castellano
Versión analizada: Xbox 360
Web: www.callofduty4.es

Guerras y miedos modernos

Dejando de lado la Segunda Guerra Mundial para centrarse en guerras más actuales como la de Irak, “Call of Duty 4” firma una auténtica declaración de intenciones. Este paso que puede resultar una evolución lógica en el género de los shooters subjetivos bélicos no es en absoluto baladí ya que indudablemente implica problemas políticos serios y, para colmo, contemporáneos. Ambientar un título en la Segunda Guerra Mundial no es arriesgado en este sentido ya que está bastante claro quiénes fueron los “malos” y los “buenos”, pero hoy en día la línea del bien y el mal no está tan definida. No es que no existan otros juegos con conflictos bélicos del momento como escenario y/o pretexto, pero desde luego ninguno es como el título de Infinity Ward.

cod4_04.jpgEL REALISMO y la crudeza de las situaciones que experimentamos en “Call of Duty 4” asustan. No es excesivamente sangriento ni explícito pero la concepción de los distintos niveles y las acciones a desempeñar en ellos le hacen a uno recapacitar acerca de la violencia. Hablemos de niveles. Lanzar bombas desde un helicóptero sobre un pueblo a través de la cámara de visión nocturna (representado exactamente igual a como lo vemos en los informativos) y escuchar los correspondientes comentarios de tus compañeros, los soldados americanos, es una tarea increíble. Asesinar en una misión de infiltración nocturna a marineros que duermen o se emborrachan en su barco sólo para recuperar unos documentos tampoco es moco de pavo. Hablamos de violencia auténtica y contemporánea. El diseño de los niveles es perfecto como pocos. Un ejemplo de ello es que nunca nos vemos obligados a retornar por un camino que ya pisamos anteriormente. Más concretamente, el nivel que se desarrolla en Chernobyl, el ya mencionado que consiste en lanzar bombas desde un helicóptero y otro en el que controlamos a un jefe de estado de algún país de oriente medio a punto de ser ejecutado, son de lo más original a la par que arriesgado que hemos visto hasta el momento en un videojuego.
 
cod4_14.jpgComo os podéis imaginar nos encontramos ante uno de los mejores modos Campaña jamás creados: Evolutivo, lineal y concluyente. Lo único que se le puede achacar es su corta duración que oscila entre las 5-6 horas, aunque su excepcional y cinematográfico desarrollo conseguirá que lo rejuguéis para captar detalles más profundos de la historia. No obstante, el modo Multijugador alarga considerablemente la vida del juego y además es de una calidad muy alta. Contiene algunos detalles como la opción de pedir fuego aéreo que se tornan brillantes para los aficionados a las batallas online. Además es totalmente configurable.

El sistema de control es simple y eficaz. Pronto nos hacemos con el personaje y en general todas las acciones son fáciles de realizar, especialmente si estamos acostumbrados a jugar a shooters en primera persona en una consola. Podemos llevar dos armas, que alternamos según las encontramos por el escenario, más las granadas y un cuchillo para luchar cuerpo a cuerpo. El resto queda a merced de la habilidad del jugador.

cod4_03.jpgComo decíamos al principio “Call of Duty 4” es una declaración de intenciones, pero no sólo en aspectos conceptuales y de desarrollo. También destaca en los factores técnicos como son gráficos, sonidos e interfaces. En general la emulación de la realidad es sobrecogedora y en todo momento funciona a una tasa de 60 cuadros por segundo. En determinadas fases se nos olvidará que estamos jugando debido al ambiente cinematográfico que está impregnado en cada fase, principalmente producido por una maravillosa interacción música-imagen. En este sentido a “Call of Duty 4” no se le puede pedir más.

CONCLUYENDO podríamos decir que nos encontramos ante uno de los títulos más redondos del año pero también de los más arriesgados. Es necesario tener un cierto nivel de madurez mental para jugarlo ya que es muy fácil caer en una mala interpretación de sus ideales. Pero hay detalles, como las frases de célebres pensadores que aparecen al morir,  que nos indican que estamos ante un ejercicio metalingüístico de condenación y sobre todo ante un excelente videojuego.

Nota:  92
Lo mejor: El planteamiento es original y arriesgado. Gráficamente posee un nivel brutal.
Lo peor: El modo Campaña es demasiado corto. Imaginarse a algún chaval americano jugándolo.
Nuestra opinión: Estamos ante uno de los juegos más impresionantes que han salido en los últimos meses.

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