Análisis: Assassin’s Creed (Xbox 360)
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Distribuidor: Ubisoft
Género: Acción y plataformas
Multijugador: no tiene
Textos: castellano
Voces: castellano
Versión analizada: Xbox 360
www.assassinscreed.com
18+ VIOLENCIA
Ver para creer______________________________________________________
Es uno de los títulos más esperados de la temporada y levantó una expectación notable en el momento en que se mostraron las primeras imágenes. Assassin’s Creed es un juego de acción en tercera persona abanderado de lo que se ha querido denominar nueva generación.
El motivo principal para recibir tal honor es su aspecto gráfico, que recrea los distintos escenarios con una calidad sorprendente al tiempo que logra imbuir a los movimientos de los personajes y animales de un realismo asombroso cuya principal cualidad es la naturalidad de que hacen gala. El motor presenta una enorme distancia de dibujado y el sonido contribuye notablemente a mejorar el conjunto.
El protagonista, Desmond Miles, es secuestrado en un futuro cercano para ser sometido a un experimento con el cual una misteriosa organización logrará acceder a cierta información que oculta en su memoria genética. La máquina utilizada, llamada Animus, accede a un punto de esa memoria situado en el siglo XII, cuando Altaïr, un asesino perteneciente a una hermandad de asesinos, fracasa en la misión de recuperar una reliquia sagrada. A partir de ahí, Desmond irá progresando en sus recuerdos genéticos de Altaïr con ocasionales saltos al presente.
Como asesino, Altaïr puede utilizar la espada, lanzar cuchillos, combatir cuerpo a cuerpo o utilizar una daga oculta para matar en silencio a sus objetivos, un total de nueve personas que desean que la Tercera Cruzada se extienda y prolongue. Desafortunadamente el diseño y la mecánica de juego no están a la altura del apartado técnico. El factor que estropea brutalmente la experiencia de juego es que para evitar llamar la atención de los guardias de las ciudades en que transcurre el juego (Jerusalén, Damasco y Acre) y sus alrededores, Altaïr debe moverse a paso de tortuga, lo que estira de forma innecesaria la duración de los desplazamientos tanto a pie como a caballo de forma casi constante.
NOTA: 80
Lo mejor
Las secuencias de free running por los tejados, el combate, el motor gráfico y la recreación histórica de las ciudades son sus principales virtudes.
Lo peor
Una duración extendida de forma totalmente artificial debido a la imposición de moverte lentamente con demasiada frecuencia ya sea a pie o a caballo.
Nuestra opinión
Una asombrosa producción tristemente estropeada por una mala decisión de diseño que afecta negativamente al conjunto
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